Sony tak akan Luncurkan Sekuel Gim Blockbuster di PS5 Selama Setahun, Ini Penyebabnya
Divisi PlayStation akan fokus pada penjualan perangkat lunak pihak ketiga.
REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA -- Sony mengatakan pada Rabu (14/2/2024) bahwa pihaknya tidak akan meluncurkan blockbuster baru eksklusif PlayStation pihak pertama hingga setidaknya awal tahun 2025.
“Meskipun proyek-proyek besar sedang dalam pengembangan, kami tidak berencana untuk merilis judul-judul waralaba besar baru yang ada pada tahun fiskal depan seperti God of War Ragnarök dan Marvel’s Spider-Man,” tulis Presiden Sony Hiroki Totoki (via Polygon) dalam hasil-hasil keuangan perusahaan Q3 2023, dilansir Engadget, Jumat (16/2/2024). Tahun fiskal Sony 2024 dimulai pada 1 April dan berakhir pada 31 Maret 2025.
Divisi PlayStation akan fokus pada penjualan perangkat lunak pihak ketiga, yang diperkirakan Totoki akan tumbuh secara bertahap. Final Fantasy VII Rebirth dari Square Enix diluncurkan sebagai eksklusif PS5 pada 29 Februari.
Remake Silent Hill 2 dari Konami, sebuah konsol eksklusif di PS5 yang juga akan diluncurkan di PC, dijadwalkan tiba akhir tahun ini. Tentpole ketiga lainnya yang akan datang termasuk Stellar Blade dan Rise of the Ronin.
Sementara itu, gim Wolverine eksklusif pihak pertama di platform tersebut mungkin baru akan hadir pada tahun 2026, jika dokumen yang bocor dari peretasan merupakan indikasinya.
“Kami memperkirakan penjualan lunak ketiga akan terus meningkat secara bertahap karena perluasan basis instalasi PS5 dan tingginya tingkat keterlibatan pengguna,” tulis Totoki. Dia akan mengganti Jim Ryan sebagai CEO Sony Interactive Entertainment pada bulan April.
Mengenai alasan mengapa PlayStation memiliki kesenjangan yang begitu besar antara gim-gim andalan pihak pertama, Marvel’s Spider-Man 2 diluncurkan pada Oktober 2023, meninggalkan kesenjangan sekitar 18 bulan atau lebih. VGC melaporkan bahwa Totoki mengatakan dalam panggilan pendapatan-pendapatan (melalui penerjemah) sehingga tim kreatif perusahaan dapat meningkatkan perputaran-perputaran pengembangan mereka.
“Dalam hal bisnis, saya pikir masih ada ruang untuk perbaikan,” kata Totoki tentang studio-studio pihak pertama setelah memuji kreativitas dan visi mereka.
Dia menambahkan hal ini berkaitan dengan cara menggunakan uang, jadwal pembangunan, dan bagaimana memenuhi akuntabilitas seseorang terhadap pembangunan.
“Itulah kesan jujur saya. Saya akan terus terlibat dalam dialog dengan masyarakat sehingga kita dapat menemukan cara yang tepat untuk melanjutkan,” ujarnya.
Penjualan konsol PS5 yang mencapai 8,2 juta unit pada Q32023 meleset dari target pada kuartal tersebut. Perusahaan telah menyesuaikan proyeksi penjualan PS5 tahun fiskal dari 25 juta unit terjual menjadi 21 juta.
“Mengenai perangkat keras PS5, yang akan memasuki tahun kelima sejak diluncurkan, sebagian karena memasuki paruh kedua siklus konsol, kami bertujuan untuk mengoptimalkan penjualan dengan penekanan lebih besar pada keseimbangan keuntungan-keuntungan, jadi kami mengantisipasi penurunan penjualan unit secara bertahap mulai tahun fiskal depan dan seterusnya,” tulisnya.