#gamification
Kamis , 19 Nov 2020, 14:41 WIB
'Gamifikasi di Tengah Pandemi Buat Belajar Seperti Bermain'
REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA -- Pembelajaran jarak jauh (PJJ) kini bukan lagi hal asing di telinga kita. Tahun 2020 ini, tren ini merebak ke seluruh penjuru dunia akibat pandemi Covid-19. Dengan berbagai...
Sabtu , 09 Nov 2019, 20:11 WIB
Strategi Gaet Pelanggan Blibli Lewat Gamification
<!-- wp:image {"id":237246} --> Blibli.com menerapkan gamification atau penggunaan elemen permainan sebagai salah satu strategi utama untuk menggaet perhatian dan meningkatkan interaksi dengan pelanggan selama berlangsungnya Hari Belanja Online (Harbolnas). <!-- /wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {"className":"MsoNormal"} --> Geoffrey L Dermawan, Project Lead Blibli Histeria Syok! 2019, mengatakan, “Gamification telah menjadi tren untuk berinteraksi dengan pelanggan di industri e-commerce. Dengan menghadirkan games yang didukung...