AI Bisa Bantu Tingkatkan Akurasi Penalti, Begini Caranya
Timnas Jerman didukung oleh SAP sebagai penyedia data yang membantu analis tim.
REPUBLIKA.CO.ID, DUSSELDORF -- Setelah Benjamin Verbic gagal mengeksekusi penalti ketiga Slovenia secara beruntun dalam adu penalti melawan Portugal pada babak 16 besar Euro 2024, ia menggambarkan adu penalti sebagai undian.
Ketiga penalti Slovebia tersebut dieksekusi dengan cara yang sama dan menghasilkan tiga penyelamatan yang nyaris serupa oleh kiper Portugal, Diogo Costa. Ia bergerak melakukan penyelamatan sebelum bola ditendang.
Ilmuwan saraf yang berbasis di Swiss, Jean-Pierre Bresciani, percaya bahwa penalti tidak sepenuhnya merupakan keberuntungan. Akurasi penalti sesuatu yang dapat ditingkatkan melalui latihan, termasuk kemampuan untuk bereaksi lebih cepat mengarahkan tendangan penalti saat kiper bergerak lebih dulu.
Tim risetnya di University of Fribourg telah merancang alat latihan sederhana dan portabel yang menurut mereka dapat mempertajam kemampuan motorik sensorik para pemain hingga 28 persen. Alat ini dapat meningkatkan kemungkinan konversi hingga sepertiganya, berdasarkan uji coba yang mereka lakukan.
Tim ini meminta para pemain profesional mengambil tendangan penalti di lapangan biasa melawan kiper holografik yang penampilan dan gerakannya meniru kiper level atas.
Terhubung ke kacamata augmented reality, perangkat lunak secara acak memberikan lokasi target kepada penendang penalti. Tepat sebelum bola ditendang, kiper hologram akan melakukan gerakan menukik, mengharuskan penendang untuk mengikuti jalur yang telah ditentukan, atau dengan cepat menyesuaikan diri dan mengirim bola ke arah lain.
Sistem ini telah diuji coba pada 13 pemain muda berusia 16-18 tahun dari klub FC Basel dan FC Luzern, termasuk delapan pemain internasional junior Swiss, yang melakukan 10 sesi dari 20 tendangan penalti dengan menggunakan simulator.
Semua pemain secara signifikan mengurangi waktu respons mereka, atau ambang batas motorik sensorik, dengan pengurangan rata-rata dari 429 milidetik menjadi 309 milidetik. Defisit ini menurut para peneliti dapat meningkatkan peluang konversi sebesar 35 persen jika dipertahankan melalui pelatihan.
"Saya tahu ini berhasil karena kami mengukurnya, ini bisa menjadi alat yang sangat berguna," kata Bresciani kepada Reuters, menambahkan sebuah penelitian berbasis laboratorium sebelumnya oleh tim peneliti yang melibatkan sekitar 100 pemain menunjukkan tren yang sama.
"Mereka secara konsisten memiliki respons yang lebih baik," katanya. "Kami meningkatkan ambang batas motorik sensorik. Apa yang kami tingkatkan adalah kemampuan otak untuk menggunakan informasi visual tentang penjaga gawang untuk mengarahkan tendangan lebih cepat dan lebih efisien."
Alat ini tidak dapat mereplikasi kelelahan atau tekanan psikologis dari situasi adu penalti. Namun, menurut Bresciani, alat ini dapat meningkatkan tingkat kesiapan pemain dengan potensi untuk mentransfer konsep tersebut ke area lain di lapangan. Respons yang lebih cepat dapat mengubah permainan.
Algoritma...
Algoritma perangkat lunak ini optimal dalam merespons peningkatan atau kelelahan setiap pemain, dengan menyesuaikan waktu pergerakan penjaga gawang untuk mempertahankan tingkat kesulitan yang sama.
Bresciani mengatakan bahwa keunggulannya adalah ketepatan dan kekompakannya, dengan peralatan yang sangat sedikit yang dibutuhkan, sementara penyelaman kiper holografik dapat diprogram hingga milidetik, yang tidak dapat ditiru oleh "kiper latihan" sungguhan.
Analisis data
Kiper yang bergerak sebelum kontak dengan bola bukanlah hal yang baru, tetapi keputusan mereka semakin diinformasikan oleh analisis data. Perusahaan-perusahaan yang memberikan wawasan statistik kepada tim mengenai teknik dan preferensi penalti dari para penendang makin banyak bermunculan.
Tim Jerman di Euro 2024 mendapat dukungan dari grup perangkat lunak SAP untuk mengetahui informasi tentang lawan, dengan analis pertandingan yang memberikan wawasan kepada pelatih dan pemain secara langsung ke tablet dan ponsel pintar melalui aplikasi dengan pesan untuk mendiskusikan temuan.
Menurut SAP, tim ini memiliki akses ke data hingga kickoff, yang dibentuk oleh susunan pemain lawan, termasuk visualisasi video dengan catatan dan analisis pemain kunci.
Yang terpenting, perangkat lunak ini menyediakan data khusus untuk skenario adu penalti, dengan intelijen tentang pola perilaku penendang dan penjaga gawang. Termasuk apakah preferensi penalti beberapa pemain dapat berubah di bawah tekanan.
SAP mengatakan kepada Reuters bahwa mereka tidak dapat memberikan data atau informasi spesifik tentang bagaimana perangkat lunak tersebut digunakan secara taktis oleh tim Jerman selama turnamen berlangsung.
Federasi Sepak Bola Jerman (DFB) melihat ke depan pada kecerdasan buatan yang telah diperkenalkan pada prototipe yang diharapkan dapat membantu pencarian bakat dengan menambang data pada rata-rata 1.500 pertandingan per musim. Ini juga membuatnya lebih mudah untuk mengumpulkan bahan analisis bagi Die Mannschaft untuk mempersiapkan pertandingan.
"Hal itu akan meminimalkan tugas-tugas manual yang harus diselesaikan oleh analis pertandingan kami dan mengurangi waktu yang diperlukan untuk mendapatkan jawaban atas berbagai pertanyaan kunci yang kami miliki saat mempersiapkan pertandingan," kata Martin Vogelbein dari tim Pemandu, Analisis Pertandingan, dan Diagnosis DFB.