Arkeolog Rekonstruksi Rumah Mewah yang Hancur Akibat Letusan Gunung di Pompeii
Ilmuan merekonstruksi rumah mewah dengan teknologi realitas virtual.
REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA -- Desain rumah seringkali tentang menciptakan suasana tertentu. Para arkeolog di sebuah universitas Swedia telah menemukan cara cerdas untuk menggunakan teknologi digital dalam menyelidiki bagaimana orang Romawi kuno menggunakan arsitektur dan elemen yang menarik untuk menciptakan rumah mereka.
Kandidat PhD Danilo Marco Campanaro dan Prof. Giacomo Landeschi dari Universitas Lund mengembangkan model 3D dari vila mewah Pompeii yang hancur akibat letusan Gunung Vesuvius pada tahun 79 M. Penelitian ini diterbitkan di jurnal Antiquity.
Dilansir dari Haaretz, para peneliti menggunakan teknologi pelacakan mata untuk melihat sukarelawan saat mereka berkeliling rumah dalam realitas virtual. Keduanya bereksperimen dengan berbagai keadaan untuk melihat apa yang menarik perhatian pengunjung.
Rumah Epigram Yunani
Karena kerusakan struktur bahkan di situs yang terpelihara dengan baik seperti Pompeii, Landeschi berpendapat bahwa memahami seluk-beluk arsitektur rumah Romawi sulit ketika hanya melihat sisa-sisa yang masih ada. Akibatnya, ada keinginan untuk menciptakan kembali sebuah domus Romawi secara digital dengan segala kemegahannya sebelumnya.
Para arkeolog mendasarkan penelitian mereka pada "Rumah Epigram Yunani," sebuah tempat tinggal dengan lukisan dinding yang megah dinamai demikian karena salah satu kamarnya menampilkan lukisan pemandangan dari mitologi kuno yang dilengkapi dengan puisi singkat dalam bahasa Yunani.
Struktur ini dipilih untuk berbagai alasan. Data digital untuk rumah khusus ini sebelumnya sudah tersedia karena merupakan bagian dari studi yang lebih besar oleh Universitas Lund untuk memetakan lingkungan lengkap Pompeii menggunakan drone dan pemindai laser.
Menurut Campanaro, House of the Epigrams yang seluruhnya digali pada pertengahan 1870-an, juga mencakup sejumlah besar artefak domestik. Sekitar 160 barang ditemukan di sana, termasuk satu set lengkap peralatan makan, perhiasan, lampu perunggu dan tanah liat, serta artefak lain yang menambah presisi rekonstruksi.
Tidak ada yang tahu siapa pemilik rumah itu meskipun cincin yang ditemukan di sana bertuliskan lambang Lucius Valerius Flaccus. Ini dapat menghubungkan properti itu dengan Valerii, keluarga bangsawan Romawi yang kuat.
Namun, Campanaro memperingatkan bahwa tidak ada cara untuk mengetahui apakah individu yang kehilangan cincin itu adalah pemilik yang sah. Bagaimanapun, rumah itu pasti dimiliki oleh seseorang dengan status dan kemampuan sosial yang tinggi.
Para arkeolog menggabungkan data digital dari proyek universitas dengan laporan dari penggalian abad ke-19 (ketika situs itu dalam kondisi yang jauh lebih baik), serta informasi tentang arsitektur Romawi dari situs dan teks lain oleh Vitruvius dan penulis kuno lainnya.
Mereka kemudian merekonstruksi secara virtual Rumah Epigram. Model domus dua lantai seluas 650 meter persegi itu kemudian diimpor ke mesin Unity, dimana sering digunakan pada game populer seperti Pokemon Go, sehingga bisa dieksplorasi di virtual reality.
Jalan-jalannya bergaya Romawi, dan seprainya bergaya Yunani
Campanaro dan Landeschi mengklaim bahwa rumah tersebut mengirimkan pesan tentang status pemiliknya dan keluarganya. Masyarakat umum hanya diizinkan masuk ke area luar rumah, dimana beberapa rangsangan visual hadir, sementara tamu terhormat diizinkan masuk dan melihat hal-hal yang berbeda.
Rumah itu menyampaikan kecerdasan, kekayaan, dan pengetahuan pemiliknya tentang budaya Yunani kepada pengunjung yang lebih akrab. Sebuah lukisan dinding besar di belakang peristyle, halaman dalam bangunan, menunjukkan hal ini. Lukisan dinding ini, yang dapat dilihat dari pintu masuk, pertama kali tampak bagi para tamu sebagai pemandangan naturalistik klasik yang menggambarkan banteng di antara tanaman.
Menurutnya, hanya kenalan terdekat pemilik, mungkin rekan sosialnya, yang bisa cukup dekat untuk mengagumi citra lukisan fresco yang lebih rumit.
Para arkeolog berencana untuk terus bereksperimen dengan model rumah digital mereka. Namun, mereka percaya pekerjaan mereka telah menunjukkan bahwa realitas virtual, ketika dikombinasikan dengan pelacakan mata dan teknologi digital lainnya, dapat memberikan wawasan baru bagi para peneliti yang mempelajari bagaimana orang-orang kuno memandang ruang hidup mereka. .
“VR sering digunakan untuk meningkatkan pengalaman pengunjung di museum atau situs arkeologi,” kata Landeschi. “Ini adalah tujuan yang sangat mulia, tetapi kami ingin menunjukkan bahwa bersama dengan teknologi lain, ini dapat digunakan sebagai alat penelitian, bukan hanya alat pendidikan.” jelasnya.